ショウの無駄話ブログ
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PSO2 アプデ~
PSO2 アプデ~
歩行スピードがまえよりはや~い

自分的に今回の目玉はカジノかな?と思っていましたが、
地味に歩行スピードが上がってるのが気に入ってます。
では、感想を。

歩行スピードup
いや~ありがたい。
スピードが上がれば、ボス直や回避なんかにも影響しますからね~
ロデオドライブ使って進むのとダッシュ、どっちのほうが早いのかな?

カジノ
一通りやってみました。

メセタンシューター
一人じゃむ~り~
4人組で行けたらコインを増やすこともできるようです

ラッピースロット
一回一回が長い気がしました。
ボタン連打とかで省略できるのか?
さわり程度しかやってないので、いやはやなんとも。

新クラス バウンサー
まだレベル上げ中で使ってません!
ジェットブーツを使いたいです。

ふわふわ~とした感じだとしても!!
ウイング+ブースター×2を付けてる自分としては空を飛びたいです!
ブレイバーでカミカゼアロウっていうのもいいんですけどね~

アクセサリー機能強化
アクセサリーを4種類付けれるようになったのもうれしいですが、
位置調整できるようになったのはもっとうれしいです。
前から、ブースターがごつすぎると思ってたので(着脱式と考えればOKかな?)
ブースターを体に埋め込んでコンパクトにしました。

新惑星ハルコタン
え~これに関してはやば面白いことになったので別記事で。

デイリーのメセタ報酬up
これは今回のアプデだったけかな?
いや~ショック武器で稼げなくなったので、これはありがたいです。
タイムアタックはクリアできるんですが、同じ面ばかりで飽き飽きしてたところでしたので。

全クラスのバランス調整
ガンナーの自分にとってはこれは大問題です。
インフィニティファイアは隙が少なく威力も高い良いPAでしたから。
今でも隙の少なさからソロでボス戦するときに使ってますが、
決定打になりにくいのがキツイですね。

レンジャーハンターのサテライトカノン+マッシブハンターが強いらしいですが、
ソロでやると即死しそうなのでやってません。
オートメイトの効果がよくわからないんですよね。
まぁ、近接職でも死なないのでたぶん有効なんでしょうが、
基本、敵の攻撃はよけるをやってきた自分としては肉を切らせて骨を断つ戦法に抵抗があります。

というわけでソロではガンナーマルチではレンジャーで回ってます。

新スキル
レンジャーのバレットキープを試し中です。
ウィークバレット装填中にランチャーに切り替えれるようになった!
これでPP回復もはかどる!と思っていました。
ランチャーの弾は遅いので当てづらい。
敵がこっちに向いたときに反応しにくいなどなど使うには練習が必要そうです。
せめて、ガンスラッシュが使えればorz(高望みしすぎですね~)

別記事は強化が終わり次第書く予定です。

では、PSO2やります。
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